Tupoy: «VR индустрия.......
Я так понял , что задача состоит в том , чтоб всех игроманов затащить в определенное
место с кучей дорогих игрушек. Для опытных игроманов бьющихся онлайн сутками напролет картинка ненужна,
а нужен денежный результат. А начинающим нужна картинка , история, и какойнить приз. Из моей практики игроманы
бедны идти в парки им влом. Для начинающих элитариев надо придумать красивую сказку , одеть в дорогой дивайс,
ну там сэлфи , мороженное, коктели....... Или я чота недогоняю про эти стартапы???????…»
Я думаю (не факт, что не ошибочно!), что системная проблема здесь в другом.
А именно - в том, что VR а приори воспринимается, как «территория игроманов».
Наверное, изначально - так оно и было по определению.
Но, как мне кажется, при дОлжном подходе, Целевая Аудитория VR просто должна стать гораздо шире и разнообразнее.